Et bruksmønster handler ikke om én komponent alene, men hvordan flere komponenter settes sammen for å støtte en bestemt oppgave eller brukerflyt.
Bruksmønstre tar altså utgangspunkt i hvordan brukeren opplever og fullfører en oppgave, snarere enn hvordan noe ser ut. Et bruksmønster kan involvere både visuelt uttrykk, tekstinnhold, interaksjon og universell utforming.
For at bruksmønstre skal være nyttige og faktisk bli brukt, må de være godt dokumentert og lett tilgjengelige i designsystemet. Dokumentasjonen bør ikke bare vise hva som fungerer, men også hvorfor det er sånn, og eventuelle konsekvenser av å ikke bruke det.
Retningslinjene kan beskrive:
Hva er den typiske oppgaven eller situasjonen dette mønsteret gjelder for? Når skal det brukes, og hvorfor?
<aside> 🤓
Eksempel: Denne flyten brukes når en bruker må logge inn for å få tilgang til et refusjonsskjema. Flyten skal støtte både ny innlogging og eventuelle feil underveis i prosessen.
</aside>
Vis hvilke komponenter fra designsystemet som er brukt i mønsteret, og hvordan de er satt sammen. Gjerne med eksempler, skisser og kodesnutter.
Beskriv steg for steg hvordan brukeren beveger seg gjennom flyten. Bruk gjerne skjermbilder, diagram eller prototyper for å illustrere.
Gi føringer for tekstinnholdet: Hvilken tone skal brukes? Hvilke ord og begreper bruker vi? Hva skal det stå i feilmeldinger, hjelpetekster og knapper?